电子竞技击中媒体主流

作者:公猹

<p>媒体机构终于开始关注电子竞技,就像它们像篮球和足球这样的传统消遣一样,电子竞技正在迅速成为主流,像ESPN这样的大型网络广播如“DotA 2”和“联盟”这样的热门游戏of Legends“因为他们追逐的潜在受众估计全球排名前1.34亿这正是theScore的电子竞技团队所做的事情,通过其应用程序和网站向球迷提供有关球队和球员的实时比分更新,新闻和信息,于1994年在加拿大成立, theScore最初是一个播放纯文字体育比赛的电视台,并迅速成为一个24小时的电视体育网络2012年,数字媒体被剥离出来,电视网以1.67亿美元的价格卖给罗杰斯媒体,并将其重新命名为Sportsnet 360 Nor theScore是唯一一家对电子竞技报道ESPN持积极兴趣的大型媒体公司 - 其员工已公开驳回eSpo rts过去 - 正在启动一个编辑电子竞技团队,在9月初宣布它正在寻找一个电子竞技编辑器这是除了今年播出的电子竞技锦标赛,从ESPN3的“DotA 2”国际锦标赛到ESPN2的“风暴英雄”大学竞赛决赛就在上周,特纳广播系统与WME | IMG合作创建了一个电子竞技联盟,该联盟将在TBS上每年播出两个10周的节目,从“计数器”开始-Strike:全球攻势“并可能在未来几年进入其他游戏特纳体育总裁Lenny Daniels表示,”电子竞技是全球年轻人中增长最快的娱乐类型之一,“在联盟宣布”The我们在这个世界上看到的狂热粉丝和参与的程度是非凡的,我们的目标是为球员和球迷提供相同的体验,“TBS和TNT总裁兼首席创始人Kevin Reilly补充道</p><p>时代华纳的子公司Turner的官员对于theScore的团队来说,构建电子竞技应用程序相当容易他们已经拥有传统体育应用程序的基础设施,截至4月14日平均每月有1000万活跃用户所有这些知识2月4日推出电子竞技网站和Android应用程序的专职团队将于3月12日推出iOS应用程序</p><p>标准体育应用程序跳转到电子竞技专用的应用程序很自然,theScore的总裁兼首席执行官运营官Benjamin Levy告诉国际商业时报“我们很明显,粉丝们对'英雄联盟'和'反恐精英:全球攻势'充满热情,因为我们关注其他体育运动,”他说“他们想要跟随比赛和球员,当他们无法观看直播时获得推送提醒他们想要阅读实时新闻“你有更多人在观看'英雄联盟'而不是世界系列从商业p在工程方面,它是一个明智的选择,这是一个延伸 - 这就是为什么它很容易被推出“电子竞技团队目前有一个约30的编辑人员(包括专题撰稿人和新闻编辑),以及当他们进入时手动更新游戏分数的数据团队当应用程序启动时,它提供了“英雄联盟”的实时分数,以及关于“DotA 2”的新闻报道,“反恐精英:全球攻势, “星际争霸2”,“炉石”和“使命召唤”它现在已经扩展到包括“风暴英雄”的现场报道以及“DotA 2”和“反恐精英:全球攻势”该应用程序得到了支持来自传统的theScore产品和电子竞技方面的广告收入,Levy说他希望看到广告继续在电子竞技平台上建立说利维:“电子竞技现在是一个非常热门的空间,你已经开始看到像饮料这样的主流广告商他们的兴趣正在达到顶峰,因为人们开始了解市场的增长“现在theScore希望在名册中添加更多游戏,管理编辑Kyle Chatterson说,”这是我们最终的数字驱动我们看看什么是受欢迎的特别是'粉碎',一些'街头霸王'有关eSports平台有多少独特用户的数字将在2015年第四季度或2016年第一季度公布,但Levy表示,该网络预计会有更多女性采用该平台,而不是传统的体育应用,....